近巧手应优先推入主要线并功可依据解锁,把带有限资源集中区域处主气阵容。阵容搭配不追求固固定答案,并算是围绕层次压力与主角池动态调整。
新手开放荒
优先推进主线,不建设议过度消耗刻间反复刷初始。主线越早推进,职责、活动、材料和效果入口越快详尽开放。
阵容搭配
常规队伍以及围绕头排承伤、核情输本、治疗续航、控订削弱和增益辅助组合,根据敌方对威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养形成材料优先投入主力输出和相关键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使借。
古物细节
古物可交付整个队属型和厮杀手段结果。输出阵容偏伤害节奏,产存压力顶级时优先考虑防御、恢复或操控价值。
回转响液晶改变过灾后宇宙,并且让新其力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务选项共同构成久期成长享受。
绯色回响乐趣材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存途径,为剧情况冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动奖品、任务推进和新手福利级方式获取。
战斗与古物
2D 横版自主战斗降低操搞压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍必将影响战斗结果。